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 Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )

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mataguiris
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MensajeTema: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Dom Ene 25, 2015 9:47 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Pues eso, el otro día, tonteando con las físicas, hice un cutre-juego, y poco a poco fui añadiendo cositas, entonces me acordé de Zonacas y su amor por los rankings online, y se los he añadido, modificando gran parte del sistema de juego, pues en principio serían partidas cortitas tipo angry birds, pero tenía en mi cabeza metido "Soy Zonacas, el terror de los rankings Laughing Very Happy Very Happy  ", total que cambié el sistema de puntuación y bueno, solo tengo creadas dos pantallas, tengo pensado añadir cuatro más, con distintos paisajes, y será el próximo juego que suba a Google Play, siempre y cuando Intel trabaje bien con físicas claro.

Instrucciones:
Hay que llegar a los checkpoint con al menos un pollo, eso es todo Very Happy Very Happy Very Happy

Controles:
Si usáis teclado, flecha arriba acelera, flecha abajo frena/marcha atrás.
Si usáis un smartphone o "aifon", mitad derecha pulsada acelera, mitad izquierda frena/marcha atrás.

En Chrome funciona bien, supongo que en firefox también, en navegadores de saldo irá a un par de fames Very Happy

El juego (en desarrollo Coffee  ):

Juego_final


Saludos...  Beer  Beer  Beer

Edito: He cambiado el enlace.


Última edición por mataguiris el Lun Feb 02, 2015 11:42 am, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Jue Feb 12, 2015 3:09 pm

Pues en mi pocket no anda Sad
Es muy triste.
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Jue Feb 12, 2015 3:13 pm

Nacho, también lo he subido a kongregate, puedes probar a ver si te funciona desde allí.
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Jue Feb 12, 2015 3:19 pm

where's the link, stranger? (?
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Jue Feb 12, 2015 4:14 pm

Kongregate


Esta es, a ver si te funciona...
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Jue Feb 12, 2015 4:34 pm

Nope. Tengo mala suerte
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Vie Feb 13, 2015 6:18 am

Nacho, para que funcione bien es recomendable usar Chrome o Firefox, aunque supongo que ya lo habrás probado, en cuando tenga listo el apk lo pondré aquí, siento que no te funcione Embarassed Embarassed
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Dom Feb 15, 2015 3:38 pm

Nacho, te dejo el juego en .exe, creado con nodewebkit, no tengo muchas esperanzas que te funcione, ya que lo que hace es emular el navegador y correr el juego, pero bueno, hay que intentarlo Very Happy

Versión 32 bit:  Save The Chickens 32bits

Versión 64 bit:  Save The Chickens 64bits

Ya me dirás si te ha funcionado Coffee

Un saludo Beer Beer Beer
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Dom Feb 15, 2015 10:25 pm

Gracias! No puedo descargarlo aún (estoy del móvil)
Pero ya lo descargaré!

pero sigo esperando con lagrimas el apk, algun día vendrá
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Lun Feb 16, 2015 8:15 am

@mataguiris escribió:
Nacho, te dejo el juego en .exe, creado con nodewebkit, no tengo muchas esperanzas que te funcione, ya que lo que hace es emular el navegador y correr el juego, pero bueno, hay que intentarlo Very Happy

Versión 32 bit:  Save The Chickens 32bits

Versión 64 bit:  Save The Chickens 64bits

Ya me dirás si te ha funcionado Coffee

Un saludo Beer Beer Beer

He probado los dos y van perfecto !
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Lun Feb 16, 2015 5:08 pm

@elpupas7 escribió:
@mataguiris escribió:
Nacho, te dejo el juego en .exe, creado con nodewebkit, no tengo muchas esperanzas que te funcione, ya que lo que hace es emular el navegador y correr el juego, pero bueno, hay que intentarlo Very Happy

Versión 32 bit:  Save The Chickens 32bits

Versión 64 bit:  Save The Chickens 64bits

Ya me dirás si te ha funcionado Coffee

Un saludo Beer Beer Beer

He probado los dos y van perfecto !

Gracias por probarlo Okay   Si alguien tiene Mac o Linux, también tengo el exe para que podáis probarlos, o lo que sea que utilicen Very Happy Very Happy Very Happy  El caso es que el node este exporta de una vez para win, mac y linux Shocked   Lo malo, que el peso del juego es exagerado, el juego no llega a 5 megas, todos los megas extra supongo que será porque integra un navegador para correr el juego Suspect

Estoy preparando la versión android, con el juego que tenía por ahí de piedra papel tijeras, para añadirle publicidad, y lo de moregames para marketing cruzado de ese Cabeceando  

He compilado con la versión actual, para probar, y me va exactamente igual que en el navegador, ni mejor ni peor, es decir, me ralentiza un poco cuando arranca, pero al cabo de unos 5-6 segundos ya funciona bien, visto lo visto, si no mejoran el rendimiento los de intel en la próxima versión, me temo que a Nacho le seguirá funcionando igual de mal, y seguramente a elpupas le funcionará bien, como el html5.

Y vosotros diréis, y por qué nos cuenta esta milonga? Pues porque mi perro pasa de mi y mi compañera ya me ha amenazado con mandarme al sofá a dormir si le sigo contando cosas de estas lol! lol! lol!


Saludos Beer Beer Beer
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Mar Feb 17, 2015 4:01 pm

lol!

Al final te tocará pasarte a Fusion... Razz

Bueno... el exportador Android de Fusion tampoco es para tirar cohetes...

como no se pongan las pilas nos pasamos a Unity jeje
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 5:53 am

@Zonacas escribió:
lol!

Al final te tocará pasarte a Fusion... Razz

Bueno... el exportador Android de Fusion tampoco es para tirar cohetes...

como no se pongan las pilas nos pasamos a Unity jeje

Al paso que vamos, acabamos todos escribiendo código lol!
La verdad, tienes que aprender muchas cosas, que si implementar SDK, que si editar HTML5 para según que cosas, que si no se que para exportar, aprende esto y lo otro, al final sale más rentable hacerlo todo en Unity Evil or Very Mad

Una vez leí no se donde, a alguien que decía:

- Crea tu juego en Construct 2
- Intenta compilar tu juego a APK
- Intenta que el juego tenga un rendimiento óptimo
- Frústrate
- Rehaz tu juego en Unity
- Compila tu juego para Android
- Disfruta de tu juego

Y pensé, vaya un colgao Enojado ahora veo que no iba tan mal encaminado lol!



Saludos Beer Beer Beer
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 3:12 pm

Bueno, ya he subido el juego a Google Play, a ver si te funciona nacho, el enlace:

Save The Chickens GP

Ha mejorado el rendimiento con la última actualización de Construct 2, cuando actualizen Crooswalk lo volveré a subir, si mejoran claro Enojado


Un saludo Beer Beer
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 4:28 pm

Lo he probado.
Mucho mejor que con la versión que había probado de Amazon.
Todavía le falta para ser jugable en condiciones.
Va a tirones, a veces va mas o menos bien, luego se ralentiza, luego vuelve a ir mejor...

Algunos apuntes:

Mientras no vaya bien del todo, yo no le metería tanta publicidad, sobre todo la de después de ver la tabla de records que creo que es la responsable de que tarde un montón en volver al juego.

La barra de herramientas superior sobra.

Al poner el nombre, no se ve el cuadro de texto, pues queda oculto por el teclado virtual, al menos en mi caso.

Le falta un botón de salida del juego.

Y de momento, es todo.

Habría que intentar portar al menos un nivel a otros engines y ver que tal va.
Probar con Fusion sería lo primero a intentar.
Me ofrezco voluntario.
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 4:50 pm

Lo de la versión de Amazon la verdad, no se si lo compilan ellos, yo simplemente puse el enlace al juego en Html5, se ve que lo hacen ellos, así va Very Happy  Cuando vaya mejor subiré yo el apk a amazon.

La publi es verdad que es un poco molesta, también quería probar a ver que tal va Happy smile

A que te refieres con la barra de herramientas?

Lo del nombre es cierto, a mi también me pasa, pero como sé que pulsando en la pantalla se quita el teclado virtual, pienso que todo el mundo lo sabe Very Happy  lo corregiré.

Si, lo del botón estoy en ello.

Sería estupendo verlo y poder comparar Bravo
Te comprimo todos los sprites en un rar y te los mando???


Edito: Voy a quitar la tabla de clasificación para android, dos personas me ha dicho lo mismo, que incluso se les cuelga con lo de los rankings.
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 5:02 pm

Probaría a quitar la publi en lo de los records, primero.

A mi se me ve la barra de estado, sería conveniente quitarla.


Última edición por elpupas7 el Miér Feb 18, 2015 5:15 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 5:05 pm

Ya mismo me pongo a descargarlo ! Y te diré mis comentarios Very Happy
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 6:04 pm

Le he dado otro repaso.
En esta ocasión no hubo problema con la barra de estado.
El juego va bien durante un buen rato, luego empiezan las ralentizaciones. Un problema con la gestión de la memoria?
Hay que seguir haciendo pruebas con la publi y la tabla de records.
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 6:43 pm

Desde mi Galaxy Pocket
Rendimiento: Pésimo
No estoy seguro de si se trata de una mala optimización de Construct, o la culpa es de mi teléfono que es demasiado malo, pero el juego es prácticamente injugable. Va demasiado ralentizado, y se congela frecuentemente.
Haré mas intentos de jugar un nivel completo y a ver si puedo decir mas cosas (?
Al fin y al cabo, es una lástima ya que es un juego casual que sería todo un éxito en mi móvil Smile
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 7:39 pm

Nacho, según he visto, el Galaxy Pocket tiene la versión 2.1 de android, cuando compilo el juego me dice que es compatible a partir de la versión 4.2, me temo que te va a ser imposible correrlo decentemente, lo siento Embarassed

Elpupas, he estado jugando un rato en mi teléfono, y solo me ha ralentizado al principio, después como la seda, con algún lagazo esporádico.
Probando el juego con el debug de Construct, los frames siempre se mantienen por encima de 40, y el uso de memoria siempre está entre el 20% cuando estás por los menús, y máximo 38-40% cuando estás jugando. He tenido mucho cuidado en las comprobaciones de colisiones, consciente de los problemas de rendimiento que me podía causar usar las físicas, sé que no se llevan muy bien con el exportador que usan para android.

Conseguí bajar las comprobaciones de colisiones por segundo de 10.000-18.000 que tenía en un principio, a 500 - 3.000 según los pollos que tiene ahora.

Construct siempre ha tenido problemas con las físicas cuando exportas fuera de html5, de hecho tenías 3 motores de físicas, box2d, asm.js y cooconj.js, este último ya está eliminado, y box2d lo han dejado como secundario, el principal ahora es asm.js, que según ellos es hasta 3 veces más eficiente, por tanto creo que el problema viene por parte de Intel, antes de exportar con la versión 10 de Crooswalk, hice una prueba con la versión anterior, la 7, y me funcionaba a la perfección, sin ralentizaciones de ningún tipo, pero tiene el problema ese de seguridad que no puedo subirlo a google play, y con la versión 10 los juegos han bajado un tercio el rendimiento, le está ocurriendo a casi todo el mundo.
Desde Intel dicen que son conscientes del problema, que hay no se que historias con la última versión y chrome, pero mis conocimientos no llegan a tanto Very Happy

Por tanto, pienso que el problema no es de Construct en si, ya que en html5 funciona bien, es lo que tiene depender de un tercero para exportar, y no exportar nativo, sino con una envoltura.

De todas formas iré haciendo pruebas como me has dicho, voy a probar quitar la publi en la selección de circuitos, a ver si funcionan bien los rankings, si siguen igual, tendré que quitarlos, a ver si actualizan pronto los de intel y sube el rendimiento por lo menos a como estaba en la versión 7 Cabeceando

Saludos, y gracias por probarlo y comentar Okay
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 7:51 pm

Nacho, antes de subir este juego, he subido otro para probar la publicidad, uno que tenía de hace tiempo, creo que lo puse también en el foro, el de piedra papel tijera, podrías probarlo a ver si te funciona, así puedo saber si es cosa del motor de físicas o no, ya que el juego es muy liviano y no usa nada extraordinario, pero me permitiría saber como van juegos normales sin físicas en versiones antiguas de android. El juego es este:

Pipati

Te agradecería que me comentaras si te funciona, y de ser así, si te funciona bien Smile

Gracias.
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Miér Feb 18, 2015 8:23 pm

De hecho, ese y el atrapamoscas (¿Ese nombre era?) los he descargado en su día y me han funcionado perfectamente.
Así que debe ser las físicas y su problema con el exportador de android y mi android viejo.
Una lástima
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Jue Feb 19, 2015 3:01 am

El problema con el CF es que se obtienen distintos comportamientos según el exportador.
Aquí un pequeño ejemplo en flash, absolutamente sin pulir.

Flash: Flechas Izq/dcha:
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MensajeTema: Re: Save the chickens (Dedicado a Zonacas XD )   Jue Feb 19, 2015 5:38 am

Funciona bien, quizás rebota demasiado, habría que añadir algo de amortiguación.
Uno de los problemas que puede haber, es a la hora de poner la caja del camión, para que estén los pollos, ya que en construct se puede ajustar la malla de colisión del sprite, pero en fusión no, por tanto habría que hacerlo de alguna manera diferente, quizás un sprite del camión sin la caja, y 2 o 3 sprites siempre en la posición donde iría la caja del camión para simular el interior de la caja.
No sé si me he explicado bien Very Happy Very Happy Very Happy
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