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 Pathfinding Isométrico.

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elPatrixF
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MensajeTema: Pathfinding Isométrico.   Miér Ene 29, 2014 6:20 pm

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Esto es esencialmente, un ejemplo de como usar una cuadrícula isométrica (Al estilo Sims 1, o Age of Empires) con el objeto Pathfinding Object para poder calcular los recorridos de un bot al estilo RTS, evitando obstáculos y alcanzando el destino.
Utiliza los objetos Pathfinding Object (Para calcular los caminos), Inmediate If Object (Para una sola función para reemplazar "-1" por "E") y Surface (Para graficar el minimapa).
Esta todo comentado explicando cada una de las funciones de los eventos y cosas así.

EDIT: Cabe aclarar que esto está pensado para ser usado en un mapa que cambia constantemente (Por eso se "rastrea" el mapa cada vez que se intenta hacer un movimiento); en entornos estáticos, o que solo son modificados bajo determinadas circunstancias, es más conveniente rastrear el mapa completo al principio del juego, y luego ir modificando solo algunas porciones del mapa a medida que se haga un cambio en el escenario (Unidades que cambian de ubicación, "edificios", obstáculos eliminados, etcétera) haciéndolo así un mapa "dinámico".

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Esto me ha tenido "entretenido" los últimos 3 o 4 días. Supuse que valdría la pena comentarlo y compartirlo (Ando bastante alejado de todo ultimamente y publicar algo de vez en cuando no viene mal <_<).


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RoyLer
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MensajeTema: Re: Pathfinding Isométrico.   Jue Ene 30, 2014 9:24 am

Mi cabeza dice dar +R al elpatrix. No comprendo Furioso Tranquilidad NOO PUEDO PARAAAAR JAJA


Grasias,Necesitaba algo parecido a esto.
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Zonacas
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MensajeTema: Re: Pathfinding Isométrico.   Jue Ene 30, 2014 2:46 pm

Muy Bueno como siempre Smile +R



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MensajeTema: Re: Pathfinding Isométrico.   Jue Ene 30, 2014 9:04 pm

Hey una duda elpatrix no entiendo por que no se me puede mostrar el mapa isometrico de movimientos solo en el ejecutable me permitió verlo solo.
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luckyer07
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MensajeTema: Re: Pathfinding Isométrico.   Jue Ene 30, 2014 9:25 pm

:O brutal como para un RPG por turnos , esos con mucha estrategia , genial el engine elpatrixf , que bueno que pases por aqui dejando bonitas cosas Wink +R


Lost hope

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MensajeTema: Re: Pathfinding Isométrico.   Jue Ene 30, 2014 11:21 pm

RoyLer escribió:
Hey una duda elpatrix no entiendo por que  no se me puede mostrar el mapa isometrico de movimientos solo en el ejecutable me permitió verlo solo.
Debe estarte faltando la extensión Surface. Surface 


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RoyLer
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MensajeTema: Re: Pathfinding Isométrico.   Vie Ene 31, 2014 1:13 pm

A si me fije ahora que me doy cuenta cuando intento ponerlo de color rojo no aprese como que se ba la función de mapa.
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MensajeTema: Re: Pathfinding Isométrico.   Vie Ene 31, 2014 2:31 pm

RoyLer escribió:
A si me fije ahora que me doy cuenta cuando intento ponerlo de color rojo no aprese como que se ba la función de mapa.
¿Cuando intentas poner que cosa de color rojo?


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RoyLer
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MensajeTema: Re: Pathfinding Isométrico.   Vie Ene 31, 2014 3:53 pm

elPatrixF escribió:
RoyLer escribió:
A si me fije ahora que me doy cuenta cuando intento ponerlo de color rojo no aprese como que se ba la función de mapa.
¿Cuando intentas poner que cosa de color rojo?

El surface luego se lo quite y no presenta movimientos en el mapa como estaba  :xD: 
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titorobles
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MensajeTema: Re: Pathfinding Isométrico.   Vie Jun 24, 2016 12:59 pm

Podrias resubir el ejemplo?
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