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 Heroe of the summer

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MensajeTema: Heroe of the summer   Dom Dic 23, 2012 6:54 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Aquí tenéis Heroe of the Summer premiado con un tercer puesto en un concurso de verano (Summer Funtition)

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Heroe of the Summer_Extra_rev4.zip



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Última edición por Zonacas el Sáb Jun 29, 2013 10:06 am, editado 6 veces
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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Dom Ene 20, 2013 3:17 am

Ayyyy zonacas, voy a envejecer jugando esto... :xD:


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Dom Ene 20, 2013 11:54 am

elpupas7 se lo ha pasado en un par de semanas... Very Happy

La verdad es que en la primera versión, que había que pasárselo de una sola vez, esto si era una ardua tarea... pero teniendo la posibilidad de guardar los avances...

esto ahora es pan comido... bueno... mas o menos :xD:



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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Dom Ene 20, 2013 12:33 pm

Heroe of the Summer: Review

Se trata de un fangame de H.E.R.O (Atari y Commodore 64), puesto al día.
Un juego de plataformas con 20 Niveles y un Boss final.
La mecánica de juego es simple, pocos elementos y con un objetivo claro de fácil comprensión.
La jugabilidad es muy buena, la inmersión es inmediata y los Niveles de dificultad creciente le confieren una adictividad notable.


Guía de juego:

Se trata de ir sumando puntos con el propósito de acumular vidas, para tener una renta suficiente que nos permita afrontar los últimos niveles, bastante exigentes.
El truco está en conseguir una buena puntuación para tener muchas vidas extra y tener algo de habilidad para superar las zonas complicadas, a fuerza de repetir.
Al quedarse sin energía, vuelves al principio del nivel.

Puntuación:

El sistema de puntuación es acumulativo y se va incrementando a medida que vamos avanzando a lo largo de los Niveles.

Vidas extras:

Se obtiene una vida extra cada 20000 puntos.

Puntuación dentro de un Nivel:

Araña, "mariposa venenosa", murciélago, serpiente: 50 puntos.
Piraña: ?
Derribar muros de piedra o magma con tnt: 75 puntos
Oro: 1000 puntos
Diamante: 5000 puntos.

Puntuación al terminar el Nivel:

Por nivel completado: 5000 puntos.
Por cada TNT: 50 puntos.
Por barra de energía: Proporción sobre un total de 1500 puntos (barra llena).

Bugs:

1. A veces mueres en una zona, que al resucitar, tu muerte es automática. Aquí el jugador no tiene parte ni culpa.

2. En la pantalla de salvar/cargar: El rayo, en caso de escoger rápidamente, no sale siempre en la dirección correcta.

3. Los barquitos no vuelven a su posición inicial, tras quedarse sin energía y volver al punto de partida.

4. Los muros de Magma móviles, tras una muerte, suelen quedarse estáticos. A veces esto no ocurre.

Mejoras:

Principio del juego:

- Que no nos cargue por defecto el menú de guardar/cargar. Esto posibilita empezar la partida de cero. Se podrá guardar en un slot la partida de cero de este modo, si se quiere.

Poder salir al menú principal:

- Dentro de un Nivel, en cualquier momento. Esto es adecuado cuando no nos están saliendo bien las cosas. (ESC).
- En la pantalla de salvar/guardar: Sería de desear poder salir de la pantalla (ESC), sin tener que escoger ninguna opción.

Sobre la puntuación on-line:

- Además de la puntuación alcanzada que se incluya también el nivel.
- Sería interesante poner Score: semanal, mensual e histórico.
- Adoptar un sistema que impida tener puntuaciones acumuladas de un mismo jugador.

Algunas ideas sobre esto:

- La puntuación on-line, podría actualizarse sólo al final de cada fase.
- Dado que se pone el Nick al principio, que los records se vayan sustituyendo para cada usuario. En la tabla sólo aparecería la puntuación más alta por usuario.

Sobre la puntuación local:

- La puntuación local, está bien que nos la dé, pero sería preferible dejarla en blanco de inicio, al fin y al cabo se trata de un registro de control de cada jugador.

Sobre la puntuación de cada Nivel:

- Al final de cada nivel, que nos indique el total de puntos obtenidos de items conseguidos, sobre el total posible. Por ejemplo: 7200/8500

Sobre el Nick:

- Al cargar la partida, que ya figure tu Nick. No tener que escribirlo cada vez que se vuelva a jugar. El Nick, debería estar incluido en la partida guardada.

Sobre el guardado de las partidas:

- Que se permita guardar en cualquiera de los tres slot disponibles.

Sobre la documentación:

- Sería de agradecer un pequeño manual o guía.


Por último, un deseo personal:

Realizar un "Making of", o en todo caso un pequeño comentario sobre lo siguiente:

- Diseño de niveles.
- Herramientas empleadas.

Con todo ello, mi valoración sobre este juego:
Sin duda se trata de un juego NOTABLE.

Nota: La versión operativa es la Rev. 4. La otra sobra y sería aconsejable eliminarla del post principal.

Vuelvo a poner el link de descarga directa, por si alguien tiene pbmas con la descarga del post principal:
Heroe of the Summer (Extra, Rev.4)


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Dom Ene 20, 2013 6:07 pm

affraid Me abrumas :xD:



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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Dom Ene 20, 2013 6:09 pm

Tremendo review, lástima que no puedo mandar mas de un +R por post :xD:


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Dom Ene 20, 2013 10:22 pm

buen review elpupas Razz, si que estas metido en esto Very Happy , a tomar nota zonacas!!


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Lun Ene 21, 2013 2:14 am

aplauso
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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Miér Ene 23, 2013 6:30 am

Bueno pues aquí va el pequeño comentario sobre el Making of


Tenia pensado hace tiempo hacer una especie de remake de H.E.R.O
y entonces apareció el concurso Funtition, fue la excusa perfecta para ponerse en ello, aprovechando que estaba de vacaciones y tenia más tiempo libre, decidí utilizar la idea y adaptarlo al tema verano Smile

Tan sólo tenia que crear un engine de Movimiento Horizontal con Gravedad y unos Niveles

Diseño de niveles.

Al principio tuve la duda de como implementar la transición entre las distintas zonas del juego.

Hacer cada zona en un frame distinto?

o

Hacer un frame grande y cambiar la cámara según se moviera el Heroe?

La primera opción me gustaba por la posibilidad de generar cuevas aleatorias con los distintas zonas (frames), pero estas tendrían que ser compatibles entre si, es decir, que los huecos por donde se entrará o saliese fueran compatibles entre todas ellas, o por lo menos que hubiera grupos de zonas compatibles entre ellas.

Pero me decidí por la segunda opción, hacer un frame para cada level y cambiar la cámara según la posición del Heroe, por su la facilidad a la hora de crear los mapas.

El diseño de niveles fue mediante backdrops para suelo, paredes etc con distintos tamaños compatibles ,32 x 32 , 64 x 64 , 128 x 128, para cubrir mas o menos trozo de pantalla, y actives para los objetos móviles o destruibles.

A partir de ahí imaginación y mala leche :xD: para combinar los distintos elementos y crear las cuevas mas retorcidas posibles :xD: pero empezando con niveles muy facilitos para poder atrapar al jugador Very Happy

Herramientas empleadas

- MMF2 para crear el engine y editar animaciones

- Emulador C64 y juego H.E.R.O para comprobar determinados aspectos de juego, como las animaciones, para inspirarme en distintas zonas del juego original etc

- SXFR para crear efectos de sonido

- Melody Raiser para crear las melodías del juego y GXSCC para pasarlas a modo 8 Bits

- Foro MMF ZONE Para testear el Juego, Especial Agradecimiento a elpupas7



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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Miér Ene 23, 2013 10:11 am

Está muy bien, pero...

Echo de menos la gestión de los tiles.
Si has echado mano a tiles ya hechos, los has diseñado tu mismo, en cuyo caso que metodología has empleado... etc.

Con relación al motor de movimiento, si te has decidido por un behavior, ponerlo en todos los frames o ponerlo en eventos generales...

Y por lo que cuentas, te has decidido a crear el mapa directamente en el frame.
Me gustaría que contaras si esto te ha supuesto algún tipo de inconveniente o dificultad con la que no contabas.

Por último si piensas hacer una continuación, fíjate las dificultades por las que pasan los usuarios. Creo que más de uno podría indicarte su razón por la que no se engancha lo suficiente al juego como para decidirse a completarlo.

Para mí, que llevaba sin jugar a nada desde hace mucho, el hecho de que un usuario del foro tuviese un juego que supusiera un cierto reto, fué lo que me impulsó a terminarlo.


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Miér Ene 23, 2013 7:05 pm

Pues con respecto a los tiles

Estuve mirando tiles e imágenes que simularan piedra para ver como estaban hechos, creo que al final escogí uno y lo modifique para que entrara en 32 x 32 y para que cuando se pusieran uno al lado del otro formaran un mosaico.

no tiene mucha más historia Smile

El Engine está todo en cada Frame sin behaviors, ni eventos globales, aunque podría haberlo puesto en eventos globales por que es el mismo engine para todos los levels.

Para hacer el mapeado realmente no cuesta mucho ya que con MMF2 puedes copiar trozos de otros levels y pegarlos fácilmente ajustándolos a una rejilla de 32 x 32

Lo único difícil para hacer un mapeado es ser original en el diseño de la cueva, pero una vez tienes una idea implementarla es fácil.

Y bueno aprovecho para pedirles a los usuarios que digan lo que no les gusta y si les engancha o no Very Happy




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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Mar Jun 18, 2013 10:52 pm

He vuelto a ejecutar el juego y me he dado cuenta de que ya no funciona el Score On-line... lástima !


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Miér Jun 19, 2013 1:14 am

pupas, te has vuelto adicto a este juego...
Bienvenido al club. tambor
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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 21, 2013 1:34 pm

No funciona el score online porque me desactivaron la cuenta de la web, es un web gratuita y hacia tiempo que no entraba y por esto la desactivaron, tendré que volver a subir los archivos


P.D.: Ya funciona de nuevo Smile, El unico problema es que se perdieron todos los records..., aprovechen para hacer nuevos records Very Happy



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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 21, 2013 1:47 pm

Buena noticia.
A ver si la peña se anima a jugar a este excelente aunque exigente juego.


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 21, 2013 3:11 pm

sera motivo Very Happy


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 21, 2013 3:28 pm

el record es mio, sorry for you (?
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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 21, 2013 4:48 pm

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nachosniegenserio escribió:
el record es mio, sorry for you (?
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Cachis ! Habrá que hacer algo.


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 21, 2013 4:55 pm

Jajaja creo que elpupas7 debe tener por ahí un archivo guardado con una gran cantidad de puntos Very Happy

De momento el Record es mio Very Happy (tenia por ahí una partida grabada Razz, pero es una puntuación baja)



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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 21, 2013 5:11 pm

Pero, hombre, con subir un poco la puntuación es suficiente.
Esto sirve de aliciente.
Si la subes mucho, no mola.
Ay !
Y es más, a este juego, se te debería prohibir participar, que lo has programado tú ! :xD:


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 21, 2013 6:30 pm

Ey zonacas, porque me quitaste mi record, no es justo
Además, nocuenta. Tu eres el creador, es injusto!
Desconsuelo
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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Sáb Jun 22, 2013 3:09 am

(Jopeeee no me dejan jugar :xD:)

Es un record de Level 8 no es para tanto :xD: es fácilmente superable

Animo!!!



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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Miér Jun 26, 2013 4:10 am

Me he pasado con la puntuación.
Deberías poner una opción para rechazar subir la puntuación.
Queda pendiente además el que sólo figure un registro por jugador.


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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Miér Jun 26, 2013 5:56 am

Si está pendiente esas y otras mejoras Smile

Veamos si este verano le doy un nuevo impulso al Heroe Smile



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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 28, 2013 8:39 am

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luckyer07 escribió:
Zonacas escribió:


¬_¬  (cuantas cosas....)

Very Happy

Son buenas sugerencias, de momento creo que me gusta eso de los logros, tiene algo de reto que hace que la gente quiera conseguirlos todos y por ende juegue más al juego

:xD: , todo sea por un buen juego , es que quedaria mas redondo , y esta muy cercano a poder ser una version comercial , pero a la gente le gusta luchar contra jefazos , seria bueno inventar minijefes comandados por la MANO :xD:
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Yo lo veo muy buena opcion. De hecho en el juego d luchas que estoy haciendo, le he incorporado logros y eso hace que te tires horas, incluso dias, jugando para tenerlos todos.
A mi me mola que los juegos tengan logros.
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MensajeTema: Re: Heroe of the summer   Vie Jun 28, 2013 10:39 am

Ok Ok, soy de los que escucha las sugerencias.., (a no ser que sean imposibles, que os veo venir :xD:) al fin y al cabo cuando uno crea algo debe estar al servicio de sus usuarios.



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