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 RPG Online

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MensajeTema: RPG Online   Mar Ago 28, 2012 6:18 am

Recuerdo del primer mensaje :

Seguimos con las pruebas Lacewing Smile

Aquí un Comienzo de RPG Online o The World of MMFZONE

La idea es crear un Mundo virtual con varios minijuegos

Basado en el Ejemplo de RPG de elpupas7 al que se le ha añadido online

--------------------------------------------------------------------------------
Lista de Tareas

- Mapa por Frames Hecho
- Barra de vida y espada
- Monedas de oro
- Elementos destruibles (Hierba , Piedras, etc)
- Más tipos de pelo y ropa
- Campo de Fútbol (Porterías y conteo de Goles)Hecho

--------------------------------------------------------------------------------


Última version RPG_Online_V11

RPG_Online_V11.zip



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Última edición por Zonacas el Jue Oct 25, 2012 8:15 am, editado 16 veces
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MensajeTema: Re: RPG Online   Lun Oct 15, 2012 4:56 pm

Vamos a conectarnos todos. Poner colisiones y a ver como entramos en la casa ?


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MensajeTema: Re: RPG Online   Lun Oct 15, 2012 4:57 pm

Vale hay un error con los trajes al desconectar cuando hay varios usuarios

es un tema de ID ya he visto el fallito, hay que añadir selección de ID también para el traje_otro

Luckyer prueba la Versión 9



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MensajeTema: Re: RPG Online   Lun Oct 15, 2012 5:44 pm

al salir uno, los demas quedan inmoviles !
No se si siempre.


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MensajeTema: Re: RPG Online   Lun Oct 15, 2012 6:31 pm

Acá está corregido lo del ID del traje que decía Zonacas, habría que ver si era este el problema de la inmovilidad, porque de la desnudez, estoy bastante seguro que sí...

RPG_OnlineV9b.rar

Edit: Al compilarlo con mi versión de MMF2 parece que se producen algunos errores, el cambio de color no funciona, los detectores son visibles, etc. Y no toqué nada de eso, lo mejor será que Zonacas agregue en su versión la modificación (ultra-mínima) y lo compile el mismo. De todas formas parece que los problemas de locomoción y exhibicionismo se solucionan con la modificación.

Habrá que hacer más pruebas...


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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 16, 2012 4:04 am

Recompilado

RPG_OnlineV9b.zip

P.D. Nueva Versión con una pelota!!! Very Happy versión 9C

RPG_OnlineV9C.zip

Vamos poner una lista de sugerencias o cosas para implementar, que os gustaría poner?

- Mapa por Frames
- Barra de vida y espada
- Monedas de oro
- Elementos destruibles (Hierba , Piedras, etc)
- Más tipos de pelo y ropa





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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 16, 2012 1:11 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Vamos poner una lista de sugerencias o cosas para implementar, que os gustaría poner?
-Con carácter de urgente: Una canchita de fobal!
-Con carácter de vicio: Trajes que sean camisetas de equipos de fobal!

Genial lo de la pelota Very Happy +R


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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Oct 17, 2012 9:25 am

Hay un pequeño problema con la pelota...

y es que es del Master....(Master = el primero que conecta al canal) y si se va el Master nos quedamos sin pelota Sad (el canal se queda sin Master)

Estuve mirando si hay alguna opción para cambiar o establecer un nuevo Master cuando este se va, pero no he visto nada ni en el objeto lacewing relay client ni en el objeto server.

Estuve buscando info en el foro de Clickteam y he visto que hay gente que pide esa opción, por lo que creo que no esta implementada, de todas formas he preguntado en el foro de Clickteam por si acaso...

Cómo solución se me ocurre que cada Personaje pudiera crear una pelota y así que fuera cada uno quien envíe la información sobre la posición de su pelota



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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Oct 17, 2012 10:03 am

Y digo yo...
No podría estar la pelota como un elemento más del juego, independiente a la entrada de los usuarios ? O estoy diciendo una bobada ?


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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Oct 17, 2012 12:22 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Hay un pequeño problema con la pelota...

y es que es del Master....(Master = el primero que conecta al canal) y si se va el Master nos quedamos sin pelota Sad (el canal se queda sin Master)

Estuve mirando si hay alguna opción para cambiar o establecer un nuevo Master cuando este se va, pero no he visto nada ni en el objeto lacewing relay client ni en el objeto server.

Según el documento pdf LacewingHelp el Server puede cambiar el Channel Master, aunque el objeto, la única opción que tiene es "Channel/Select the Channel Master"

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Y digo yo...
No podría estar la pelota como un elemento más del juego, independiente a la entrada de los usuarios ? O estoy diciendo una bobada ?

Creo que si se puede, hice algo por el estilo con un ascensor, en otro juego pero tenia algunos problemas, voy a revisarlo...


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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Oct 17, 2012 5:48 pm

El problema que existe con este tipo de objetos es sincronizar los movimientos en todo los clientes

quien decide si se mueve para un lado o para el otro? sobre todo si son movimiento aleatorios

Si en el pdf pone algo de eso ... pero no se cómo se hace

En Clickteam me han respondido también eso

With the Lacewing Relay Server extension, it is under Channel -> Select channel master.

haré algunas pruebas






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MensajeTema: Re: RPG Online   Dom Oct 21, 2012 6:22 am

Parece que la única forma de volver asignar un master es desconectando y volviendo a conectar el canal...

Ya que lo de asignar un master es cosa de cómo este configurado el server y en este caso ledev asigna uno cuando se abre el canal pero si se va el master no reasigna a otro.

Al parecer se podría solucionar creando nuestro propio servidor y diciéndole que si se va el master reasigne a otro.

De momento hice esta prueba de concepto... desconectando del canal y volviendo a conectar para que se vuelva asignar Master

pelota2.mfa

Si alguien se le ocurre otra forma de manejar objetos que no pertenezcan a ningún jugador que ponga algún ejemplillo Smile



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MensajeTema: Re: RPG Online   Dom Oct 21, 2012 10:16 am

te quedo demasiado genial lo de la pelotita zonacas Very Happy , sorry que no pude mirarlo estuve esta semana ocupado con examenes , ya me desocupe un poco , a seguir testeando :xD: , ojala se pueda solucionar el problema de la conexión del master


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MensajeTema: Re: RPG Online   Dom Oct 21, 2012 12:25 pm

Tranquilo Luckyer , los exámenes primero

Voy intentar poner ese sistema de desconectar y volver a conectar para ver que tal va en el rpg online y también poner lo de mapas por frames

Esto llevara algo de tiempo... ya que también tengo que hacer más cosas de las que puedo hacer, poco a poco...





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MensajeTema: Re: RPG Online   Dom Oct 21, 2012 4:11 pm

bueno total nadie te apura zonacas Very Happy , creo que yo si :xD: .... tal vez un pequeño menu le daria un mejor aspecto , algo simple pero simpatico .... quien sabe mas adelante implementar un HUD con una barra de vida , o puntos , o algun sistema social , se veria muy genial la verdad ... pero todo poco a poco


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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 23, 2012 6:33 am

Y llegamos a la Versión 10!!!!

Los Cambios

Se ha introducido Mapa por Frames para conseguir poder ampliar y editar los mapas más fácilmente.

y se ha introducido una Mapa con un campo de Futbol (sólo es un fondo de prueba), con su propio canal, falta implementar que si se va el Master de este canal lo usuarios vuelvan reconectar a este canal futbol para obtener un nuevo Master, cómo en el ejemplo pelota 2

He introducido un Marcador para el Master, para que en todo momento se vea quien es el Maestro del canal

RPG_OnlineV10.zip

A testear!!!



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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 23, 2012 11:04 am

testeado acompañado de pepe3 :xD: ( un personaje misterioso) ... visualizamos que hay algunos errores en la parte de la cancha , sobre en relacion de peer-master , al momento de ser master no habia problemas en golpear la pelota , pero en el peer se notaba un lag de considerable magnitud que imposibilita la jugabilidad , luego se vio que al momento de que el master se desconecta , se genera errores como que la pelota se queda paralizada o hasta de que si entra un nuevo usuario no lo podemos ver , con respecto al marcador que mencionas , nunca lo vi :xD: ,nisiquiera siendo master .... al parecer la introduccion de mapa por frames funciona correctamente y como cereza al pastel , se te olvido poner invisible el active amarillo que acompaña al personaje Razz ... bueno es lo que vimos en un primera impresion ... vamos bien Very Happy


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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 23, 2012 11:14 am

Varias aclaraciones Smile

-El Tema del Master , ya he comentado que falta implementar la reconexión al canal para solucionar eso, en la próxima versión

-Con El tema del marcador me refería al active amarillo que indica quien es el Master
De momento no hay marcador en el campo de futbol

- y el Lag, bueno es lo que hay Smile

Gracias por el testeo, lo importante es que el mapa por frames parece que funciona Smile




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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 23, 2012 11:18 am

ah no sabiamos que el active amarillo señalaba al master :xD: , pienso que debe haber una forma se contrarrestar ese lag , aunque sea un poco , verdad ahora que me acuerdo hubo una ocasion que todos se fueron y no pude salir de la cancha , pero solo me paso una vez ... me gusta la tabla de metas que pusiste en el primer post Razz , ya quiero golpear a los demas con espaditas jejeje


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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 23, 2012 7:40 pm

Faaaa... ya parte 10 jaja

PD: jaja se llenó de mensajes el foro Razz
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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 23, 2012 7:56 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Faaaa... ya parte 10 jaja

PD: jaja se llenó de mensajes el foro Razz

Parte 10 ?
Te refieres a que estás en la página 10 de este subforo ?
Qué extraño, para mí es la página 5.

Para alguien más es la página 10 u otra distinta ?


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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 23, 2012 7:59 pm

Jaja está muy bueno, tal vez podrías permitir elegir colores por porcentajes, de este modo uno puede buscar colores sin saturación ni luminocidad absoluta Razz

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Faaaa... ya parte 10 jaja

PD: jaja se llenó de mensajes el foro Razz

Parte 10 ?
Te refieres a que estás en la página 10 de este subforo ?
Qué extraño, para mí es la página 5.

Para alguien más es la página 10 u otra distinta ?

PD: quise decir versión 10 Razz me confundí :xD: ... pasa que la ultima que descargué creo que fue la 4. Seña de que el proyecto avanza, espero que no lo abandonen... los RPG escasean (por desgracia)
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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 23, 2012 8:04 pm

Ah, ok. Lapsus mío, por precipitado. O tener la cabeza en otro lado...


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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 23, 2012 8:50 pm

Que buena cancha de fobal!!!

+R


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MensajeTema: Re: RPG Online   Jue Oct 25, 2012 8:14 am

Version 11

Con porterías y marcador de goles , a 5 goles se reinicia, no hay que abusar Very Happy

Solucionado el tema del Master (eso espero Very Happy)

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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Jaja está muy bueno, tal vez podrías permitir elegir colores por porcentajes, de este modo uno puede buscar colores sin saturación ni luminocidad absoluta Razz

Si me haces un ejemplo tal vez podamos implementarlo... Smile



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MensajeTema: Re: RPG Online   Vie Oct 26, 2012 4:35 pm

Se puede hacer que se tome el color sel selector de color y ponerlo como el código de color del coeficiente RGB del active, el color seleccionado (ponele que rojo puro, FF0000) va a quedar en lo que sea completamente blanco. Y en lo que sea gris, va a quedar el rojo medio oscuro.

Es temiblemente sencillo y no sé si vale la pena subirlo... bueno lo subo igual jaja

sólo 47Mb [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Esto tiene sus pro y contra... No queda muy bonito un selector de color de esos en un juego :xD: y ... nada... eso, quedaría mejor un selector por porcentajes Razz
Y para que el coeficiente funcione, el active tiene que estar en escala de grises y tiene que haber blanco y negro, siendo el blanco puro lo que va a cambiarse por el color específico elegido, los grises se van a cambiar por ese mismo color, pero en diferentes luminocidades.

Lo bueno es que es muy fácil de usar, se puede elegir el color que quieras, con el matiz, saturación y luminosidad que se quiera.
Y para el evento es sólo un "coeficiente RGB = Valor global", por lo que es muy fácil de usar...


PD: me fijé si podía hacer un selector de colores para el coeficiente RGB por medio de porcentages, me fijé que:

Rojo = 256 ^ 1
Verde = 256 ^ 2
Azul = 256 ^ 3
Negro = 0
Blanco = 256 ^ 1 + 256 ^ 2 + 256 ^ 3

Pero no encontré la forma de usar esos datos, y seguro es un quilombo de ecuaciones.


PD2: jajajjjaa "GOOOL" xDD
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