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 RPG Online

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MensajeTema: RPG Online   Mar Ago 28, 2012 6:18 am

Recuerdo del primer mensaje :

Seguimos con las pruebas Lacewing Smile

Aquí un Comienzo de RPG Online o The World of MMFZONE

La idea es crear un Mundo virtual con varios minijuegos

Basado en el Ejemplo de RPG de elpupas7 al que se le ha añadido online

--------------------------------------------------------------------------------
Lista de Tareas

- Mapa por Frames Hecho
- Barra de vida y espada
- Monedas de oro
- Elementos destruibles (Hierba , Piedras, etc)
- Más tipos de pelo y ropa
- Campo de Fútbol (Porterías y conteo de Goles)Hecho

--------------------------------------------------------------------------------


Última version RPG_Online_V11

RPG_Online_V11.zip



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Última edición por Zonacas el Jue Oct 25, 2012 8:15 am, editado 16 veces
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MensajeTema: Re: RPG Online   Sáb Sep 01, 2012 3:52 am

digamos que una persona bondadosa se anime a pagar el server ... como lo implementamos , ya que el otro era solo poner ledev.org :xD: , pero como seria en este caso?


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MensajeTema: Re: RPG Online   Sáb Sep 01, 2012 3:56 am

Todo esto habría que investigarlo más hasta que dominemos bien el tema lacewing



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MensajeTema: Re: RPG Online   Dom Sep 09, 2012 8:43 pm

Lo acabo de ver.
Está fenomenal.
+R
----------
Ahora eso sí, unas cuantas sugerencias:
- La pantalla debería quedar limpia. El chat y usuarios presentes, fuera de pantalla.
- El nombre del personaje, mucho más pequeño y limitando el número de caracteres.
- Habría que tomar nota de los juegos pro, como wow... que ahorita no recuerdo muy bien como lo han solucionado...

En fin, que está genial.


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MensajeTema: Re: RPG Online   Jue Sep 13, 2012 4:31 am

El Chat y la Lista de usuario se puede hacer visible o invisible con F3 y F4

Si, hay que limitar la entrada de caracteres cuando se escribe el nombre

Ahora el problema que existe y en el que estoy trabajando es el tema del cambio de color de pelo para que no se confundan entre las distintas instancias

Mensaje para Luckyer: estoy en ello pero se complicó Very Happy








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MensajeTema: Re: RPG Online   Jue Sep 13, 2012 10:42 am

:SK/: vamos zonacas si se puede :xD: ...... em que te complicaste en la parte del cabello?? ....yo pensaba que ya lo tenias solucionado , me gustaba tu solucion que hiciste me parecio la mas practica , y si lo pones asi defrente en vez de estar limitando el numero de colores Razz


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MensajeTema: Re: RPG Online   Jue Sep 13, 2012 5:40 pm

El problema que existe son las diferentes instancias

Hacer que cuando se cambia el color del pelo cambie solo a la que queremos cambiar y no a todas...

Estoy en ello...




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MensajeTema: Re: RPG Online   Jue Sep 13, 2012 7:51 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
El problema que existe son las diferentes instancias

Hacer que cuando se cambia el color del pelo cambie solo a la que queremos cambiar y no a todas...

Estoy en ello...

No se como estás implementando eso...
Pero... ¿Podemos teñirnos online? si no, podrías hacer que esto suceda antes de estar conectado y de esta forma operar el cambio en un solo objeto y que los demás (que se crean "on connect") solo cambien si "= peerID" o "=selfID"... Para esto hacer que guarden esa ID (peer o self) en la misma linea que se crean, de esta forma MMF solo actúa sobre el objeto creado.

Es un tiro en la noche... no se como lo estás haciendo.


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MensajeTema: Re: RPG Online   Vie Sep 14, 2012 3:56 am

Así lo estoy haciendo, con el ID del Peer, pero no me termina de ir bien, voy a intentar arreglarlo y lo posteo, sino consigo arreglarlo lo posteo también para que le echéis un vistazo...





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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Sep 26, 2012 6:24 am

Houston Houston tenemos un problema... Very Happy

El tema de cambiar el color del pelo funciona bien con 2 jugadores, ya que cada jugador tiene un objeto propio

pero cuando un tercero se incorpora como comparten instancias de objeto, si cambias el color a una instancia, aunque la selecciones, automáticamente se la cambias todas... incluso las instancias nueva que creas aparecen ya con el color cambiado.

Este es el problema -> no podemos tener varias instancias de un objeto con colores diferentes

Una Solución pasa por limitar la entrada de jugadores y asignar un objeto pelo distinto a cada jugador

O utilizar algún Shader que si parece afecta a cada instancia por separado.



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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Sep 26, 2012 11:46 am

mmmm como se complica la cosa :xD: , y cuando se asigna por el ID del peer , tambien pasa lo mismo? , no creo que limitar sea una buena opcion , ya que se haria muy chico el juego Razz , tal vez lo de asignar objetos a cada jugador , pero no se tendria que crear muchos objetos , estuvieramos regresando a lo mismo de antes ..

P.D.: con que engine te quedaste al final ? el que tu hiciste??


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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Sep 26, 2012 12:00 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Houston Houston tenemos un problema... Very Happy
¿Podrías subir lo que está hecho hasta ahora? así veo como lo estás implementando y no propongo algo totalmente diferente (y también me ahorro trabajo Razz )


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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Sep 26, 2012 3:34 pm

Esta genial!
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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Sep 26, 2012 5:47 pm

Ahí lo subo Smile , el tipo de pelo no esta totalmente implementado, ya que primero estaba probando lo del color, asi que es mejor elegir el primer tipo de pelo

también incluyo un ejemplo aparte donde se puede ver que la acción de cambiar color afecta a todas las instancias del objeto, incluso cuando creas un objeto nuevo aparece con el último color asignado. parece que afecta al objeto entero sin poder diferenciar las distintas instancias

rpgonline v8.zip


Edito:

y Aquí subo una versión que SI funciona mediante el efecto Hue , se necesita MMF2 HWA o la Última version MMF2

rpgonline v8B.zip



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MensajeTema: Re: RPG Online   Jue Sep 27, 2012 12:33 pm

Acá dejo una opción, la hice con Shaders, modifiqué la V4, porque la V8 que subiste parecía anterior.

RPG_OnlineV5modEZ.rar

Lo ideal, para optimizarlo, sería hacer otro frame, como hiciste en v8B. Guardar los colores en un Global en vez de un Alterable y mandar el mensaje una sola vez.

Bueno, ya me dirás si va o no va...

edit: Cuando se sale del juego queda el peluquín Smile Me olvide de la acción destroy "on Peer Disconect" :/SLol/:


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MensajeTema: Re: RPG Online   Jue Sep 27, 2012 5:38 pm

La V8 es la más reciente...

Me gusta cómo hiciste lo de los colores pero con 3 jugadores se descontrolan los pelos Very Happy

hay que revisarlo




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MensajeTema: Re: RPG Online   Jue Sep 27, 2012 6:37 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
La V8 es la más reciente...

Me gusta cómo hiciste lo de los colores pero con 3 jugadores se descontrolan los pelos Very Happy

hay que revisarlo


Ah, sí, ya veo. No se porqué la primera vez que lo abrí, estaba link! debo haber abierto una versión anterior por error.

Voy a revisar lo del pelo, en el tuyo también se descontrola, pero solo el color...

Me gustan los distintos tipos de pelo, aunque fijate que la animación de walking, es igual en los dos.


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MensajeTema: Re: RPG Online   Vie Sep 28, 2012 3:11 am

Perdón no me he explicado Bien

Aclarando versiones....

La V8 es la versión que no funciona por el tema de cambio de color sobre el objeto que afecta a todas las instancias y que tiene dos tipos de pelo pero no está totalmente implementado

y la V8B es la que Funciona, ya que utiliza el Efecto HUE
La puse en el mismo mensaje que la V8 para no duplicar post

la pongo por aqui rpgonline v8B.zip

Lo ideal seria implementar el tema del color de Erich en está última la Version V8B (parece que hablemos de coches jaja Very Happy)





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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 02, 2012 8:32 pm

a ver que onda... Pero se tiene una idea de una versión final o es tiene un tiempo de desarrollo indefinido en el que se van agregando cosas?

jeej... hace rato que no pasaba
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MensajeTema: Re: RPG Online   Mar Oct 02, 2012 9:23 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
a ver que onda... Pero se tiene una idea de una versión final o es tiene un tiempo de desarrollo indefinido en el que se van agregando cosas?

jeej... hace rato que no pasaba
este proyecto es del tipo que no tiene una fecha limite , y es que asi salen mejor los proyectos Razz .... ademas cada idea que se le ocurre a alguien se va implementando , claro si es buena .... asi que no dudes en lanzar ideas Very Happy
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MensajeTema: Re: RPG Online   Miér Oct 03, 2012 4:19 am

Es una forma de experimentar con el objeto lacewing , intentando sacar algo jugable Smile



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MensajeTema: Re: RPG Online   Dom Oct 14, 2012 4:20 pm

Última version RPG_OnlineV8D

RPG_OnlineV8D.zip

P.D: Seria interesante quedar un día para probar con muchos usuarios, quien quiera colaborar que levante la mano Very Happy
preparamos un lista de usuarios y proponemos un día para probar



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MensajeTema: Re: RPG Online   Dom Oct 14, 2012 6:25 pm

Está fenomenal.

Pero lo de los nombres... no podrían ser más pequeños (lo mínimo, vaya).

He estado viendo un poco lo de tener un servidor propio, pero todo indica que programarlo con el propio MMF no es adecuado, salvo que sea para pocos usuarios.


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MensajeTema: Re: RPG Online   Dom Oct 14, 2012 6:36 pm

pero que yo sepa no es para muchos usuarios , no es como un mmo sino no se daria abasto , solo se pensaba en poner 10 o 15 usuarios a la vez , creo que con esa cantidad si correria bien , o se tendria que hacer pruebas de cuantos usuarios a la vez soporta sin que de fallos , la cuestion es que la gente del foro ayude conectandose para hacer pruebas ... que brinden feedback al proyecto Very Happy


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MensajeTema: Re: RPG Online   Lun Oct 15, 2012 4:10 pm

Vale hice unos pequeños cambios
Espero que os gusten Very Happy

RPG_OnlineV8E.zip

- He retocado el Chat, ahora ocupa menos, 1 sola linea para que no moleste, si se pasa el ratón por encima del edit box de mensajes este se hace más grande.

- Ahora se puede activar/desactivar las colisiones entre jugadores F5 y F6

- Nombres más pequeños Very Happy

P.D: Fallo en el Chat con la posición de Edit Box mensajes, hay que calcular la posición para que se vea en todo el Mapa
Corregido RPG_OnlineV9.zip



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MensajeTema: Re: RPG Online   Lun Oct 15, 2012 4:24 pm

probado ! , se ve bien el chat mas pequeño , pero falla en el momento de hacerse mas grande , bueno nisiquiera se hace mas grande :xD:........ no pude probar lo de las colisiones ya que no habia nadie conecado Razz ..... y creo que si queda muchisimo mejor con nombres mas pequeños , tal vez las conversaciones se podrian poner en globos semitransparentes , daria un mejor aspecto .... vas por buen camino zonacas Very Happy , espero ver mas avances ...saludos


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