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sergiorm28
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Tema: InVaSion DeL eSpAcIo Jue Ene 05, 2012 6:56 pm |
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Recuerdo del primer mensaje :
Hola a todos !! Os presento mi nueva demo en el que estoy trabajando actualmente:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Año 3015, el planeta Nucks se ve asediado con los contingentes enemigos, la decisión es salir hay fuera y destruir a esos alienígenas que quieren cubrir todo el sistema solar con su presencia!!
La manera de sobrevivir hay fuera es recogiendo los minerales tal valiosos en esta galaxia, (Morados 1x y Amarillos 2X) pero tu nave es un prototipo de serie barato y vulgar…tendrás que destruir a esos enemigos que están dejando sin minerales la galaxia y a cambio de esos minerales, en el hangar podrás mejorar las características de tu nave, habla con el mecánico, a ver que te puede ofrecer.
Cuando lo tengas claro pásate por el Sistema Estelar, este es el mapa de tu Galaxia, las explicaciones de tu comandante te ayudaran a decidir que sector visitar he intentar limpiarlo de enemigos….
Tu llevas los mandos de la nave espacial, donde te podrás mover con las teclas de dirección y usar la tecla “Z” para disparar láser, la tecla “X” para disparar tus misiles, y la tecla “C” para usar la B.G… o Bomba Galáctica, esta B.G se irá recargando absorbiendo el daño que le infliges a los enemigos!!! Cuanto más enemigos destruyan tus láseres mas rápido se carga tu B.G así de sencillo!!! Usa la B.G y una enorme explosión destruirá a todos los enemigos que tengas cerca tuya... Además el equipo militar de tu comandante te ayudara lanzándote pequeños bonus de mejora durante la batalla, estos consisten en unas de estas:
-Mejora de tu láseres dándote durante 12 segundos dos Lf-5. -Paquete de 10 misiles. -Una extra de energía que carga por completo la B.G.
Bueno creo que no se me ha olvidado nada…..deciros que como esta todavía en fase de construcción, solo he añadido dos sectores donde podéis probar vuestra nave, y una pequeña critica que me hago yo mismo es que como no soy diseñador grafico, los gráficos los he cogido de otro juego, pero las animaciones del escudo y de la B.G lo he sacado del ParticleiLlusion…
Tengo mas enemigos preparados con distinta I.A pero quiero hacerlo bien… cuando lo tenga preparado, lo subo en otro sector…. Espero que os guste!!!
Última edición por sergiorm28 el Miér Feb 01, 2012 1:54 pm, editado 2 veces
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ErichZann
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Vie Ene 27, 2012 10:55 pm |
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En mi caso se solucionó, ahora va bien....
Un bug que note: A veces cuando destruimos una nave enemiga, la animación de la explosión, queda en un loop y se repite hasta que dejemos de dispararle, mientras, bloquea nuestros disparos y si nos toca nos hace daño. Otra cosa, que no se si es un bug o es intencional, cuando chocamos con un enemigo, todas las naves alienígenas aceleran…
Bueno, está quedando muy bien, me gusta lo que le agregaste, espero poder seguir explorando el mapa estelar y que lleguemos a desentrañar el misterio de porque a algunos nos funciona bien y a otros no.
Saludos!!
 Algunos de mis juegos: | Spoiler: | | | Castlevania the throne aspirants Ezann1945 Worms Santa's X-Mass Murder
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modelcf
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Sáb Ene 28, 2012 12:36 am |
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yo tengo sp3 tambien asi que voy a probar el juago a ver como me va a mi
edito: mismo problema
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Zonacas
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Sáb Ene 28, 2012 6:34 am |
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Yo lo probé en Windows 8 Developer Preview y ningún problema desde el principio
Puede ser que si influya el sistema operativo? , si lo hiciste en Windows 7 tal vez eso influya.. no se... mmm
lo probaré en el otro PC con Windows 7 y en XP y comento
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sergiorm28
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Sáb Ene 28, 2012 8:57 am |
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ErichZann te comento lo del loop de la explosión, resulta que estuve viendo las distintas posibilidades para poner la explosión junto con una parte del mismo active o un active distinto... y lo deje que cuando el enemigo recibe x daño del laser la animación pase a ser explosión enemigo...pues es en esta animación que cuando recibe de nuevo daño vuelve a pasarse la animación de explosión del enemigo....y se lo ago con un active distinto pues resulta que se me va la explosión encima del que tiene la ultima instancia... asi es que después de verlo decidi dejarlo asi...supongo que tendré que volver a revisarlo par ver que no suceda....
lo de la velocidad eso si que no se porque sucede...todos los enemigos de momento tienen la misma velocidad.... no se si es cuestión de la ram del juego que se llena y se libera de golpe o algo asi... no tengo ni idea
Y lo que desaparezca la nave a vosotros y ami no...... pues no tengo ni pajorela idea....
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Zonacas
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Sáb Ene 28, 2012 9:21 am |
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Probado en Windows 7 - Sin problemas
Probado en Windows XP (otro PC)- Veo la nave perfectamente , algún problema con respecto a que el juego se acelera de vez en cuando y a veces alguna nave enemiga se queda como iluminada cuando le disparas
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sergiorm28
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Sáb Ene 28, 2012 9:40 am |
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lo que se acelera no se porque puede ser.....y lo de la nave iluminada es que no vuelve la animacion de golpeado a la animacion normal...... se ve que es un pequeño bug o no lo tengo bien puesto en el editor....
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Zonacas
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Sáb Ene 28, 2012 10:03 am |
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Curioso...
En un XP Virtualizado desde Windows 7 No tengo problemas con la primera versión que me descargué
PD: Aclaro que estoy usando la primera versión la que da problemas
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modelcf
Adicto a MMF Zone


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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Sáb Ene 28, 2012 9:32 pm |
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la diferencia es que usaste una maquina virtual, no es totalmente lo mismo, sobretodo en estas cosas
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Zonacas
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Dom Ene 29, 2012 6:08 am |
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Entonces.... influye el sistema operativo? o es cosa de la tarjeta gráfica?
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sergiorm28
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Dom Ene 29, 2012 6:44 am |
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A ver si entre todos desvelamos el secreto....poque es un juego bastante sencillo para pedir requisitos del sistema y too eso no?
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Zonacas
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Dom Ene 29, 2012 6:58 pm |
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Habría que investigar este tema si, porque si un mismo ejecutable en unos PC funciona bien y en otros no, algo pasa, y si averiguamos que es lo que pasa podemos tenerlo en cuenta a la hora de hacer nuestro juegos y aplicaciones.
Pienso que es algo sobre la Tarjeta Gráfica o Direct X
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sergiorm28
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Lun Ene 30, 2012 7:18 am |
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La primera versión lo subi con la siguiente opción: Display options. DirectX
y en la segundo lo puse en Standard
no se me ocurre otra cosas..... me gustaría descubrirlo antes de seguir... a ver que puede ser si so o curre algo decírmelo y lo compilo como me digáis....
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elpupas7
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Lun Ene 30, 2012 9:47 am |
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A mi me da que el problema puede estar en donde está situado el evento que hace salir la nave. O bien la condicion que hace que salga. Supongo que tomas valores de variables globales y en un "start to frame" haces salir la nave. Posiblemente con un movimiento path... Si no está al principio del frame, ponlo allí y veremos si es por eso... Deducir cosas a partir de un ejecutable es muy complicado... Otra posibilidad es es uso de extensiones que pudieran no ir bien con XP... Pero yo apuesto por la "programación" del evento comentado sobre la salida de la nave.
He probado en un Windows XP virtual en mi Mac... y va tan, tan lento que apenas se puede jugar, aunque aquí la nave sí que sale (las veces que lo he probado).
Para saber si la nave sale siempre, hay que jugar varias partidas...
En mi caso a partir de la tercera o cuarta, deja de salir. Se juega una partida, se acumulan puntos se vuelve a marcar el sector y se sigue...
Lo mejor sería ver el .mfa (por mi parte prometo no entregarselo al FBI...)
Por cierto, podrías subirlo a Megaupload.... (alguien tenía que hacer el chiste... !!! )
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modelcf
Adicto a MMF Zone


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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Lun Ene 30, 2012 9:50 am |
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lo voy a probar en un notebook con win wolf a ver que pasa
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elpupas7
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Tema: Re: InVaSion DeL eSpAcIo Lun Ene 30, 2012 10:05 am |
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No sé que version usas del MMF2. Pero podrías probar con el hwa, a ver que pasa. Con d3d9. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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