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 Juego de pesca sin nombre

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MensajeTema: Juego de pesca sin nombre   Miér Dic 28, 2011 9:21 pm

Recuerdo del primer mensaje :

En la escena de pesca (presiona enter cuando el personaje esté en el símbolo de pesca, arriba de lo que podría llamarse una laguna) presiona espacio para tirar con la caña.

Cuando tires el anzuelo y atrapes un pez trata de que la barra dorada que dice "pescando" no esté mucho tiempo llena, sino se te puede escapar.

La barra roja en cambio hay que tratar de mantenerla llena, si se vacía se rompe el señuelo (hubiera hecho que se corte la tanza, pero resultó más fácil hacer que rompa el señuelo Razz).

Si es un pez demasiado grande se va a ir cansando a medida que presiones espacio.

Mientras más pesques, más grandes pueden ser los peces (grandes en el sentido de peso).

Los zilienes son la unidad monetaria de otro juego que llamé Zilieny (es el mismo personaje, zilieny significa verde en ruso), podrías comprar cosas si lo hubiera programado.

Mientras está amaneciendo aparece un tipo con sombrero por el camino, presiona espacio para entrar en el menú para comprar cosas (no vende nada, no le puse eventos para eso)

Eee... creo que no se me olvida nada. Suena simple pero está lleno de eventos y valores aleatorios. (en la escena de pesca)

Aún no le puse hambre ni sueño, así que podrían tranquilamente pelear un pez durante un par de días (del juego).

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MensajeTema: Re: Juego de pesca sin nombre   Jue Ago 16, 2012 9:03 am

para ponerte a pescar presionas el button2 en el icono del anzuelo, una vez que estés pescando podés salir con el mismo botón.

Para darle pelea al pez tenés que ir presionando el button1 una vez que haya picado.

El button3 te sirve para ver el hambre y el sueño, pero desactivé los eventos que variaban esos valores, porque aparecen como globitos de texto pero con un dibujito (una porción de torta para el hambre y un "ZzZz" para el sueño), y como no hay eventos que disminuyan el hambre o el sueño, los globitos indicadores permanecen toda la eternidad.

Voy a poner uno de esos menú tipo pausa pero que no pausan nada, que va a servir para cambiar el volumen de la música, para ir al menú y para directamente salir.

:B seguro ya se dieron cuenta, pero es el mismo personaje que el juego de acción/aventura sin nombre (ese del ninja ciego, que el ejecutable pesa lo que pesa por los puros efectos :xD:)

Pasa que los gráficos iban a ser para un RPG de aventura, y zilieny se vestía de ninja para infiltrarse en una organización. Una vez que hice los gráficos, el programa no se bancó mucho el contenido y empezaron a haber minibugs, no le dí importancia y seguí, pero los bugs se hacían cada vez más grosos y bueh.. tuve que abandonar el proyecto. Lo bueno es que me quedaron todos los gráficos ya armados Razz, tal vez no sean los de pokemon o zelda pero son los que me salieron jaja.
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MensajeTema: Re: Juego de pesca sin nombre   Jue Ago 16, 2012 9:45 am

Podrías inscribir la Demo en el concurso de Demos Smile



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MensajeTema: Re: Juego de pesca sin nombre   Jue Ago 16, 2012 3:20 pm

recien me acabo de dar cuenta que es el mismo personaje :xD: .... pero puedes combinar el RPg con tu juego de plataformas , claro que el que prevalece es el rpg Razz .... los graficos estan simpaticos , tienen bastante vida , lo que te falta es darle un poco sombreado a todo , no sabes como ayuda eso , un dibujo normalito pasa a ser profesional Razz .... armale una historia tambien , y con misiones , bueno todo lo que conlleva ser un rpg Very Happy , si necesitas consejo en algo , pidelo nomas Very Happy , que no sea programacion dificil claro jeje :xD:


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MensajeTema: Re: Juego de pesca sin nombre   Jue Ago 16, 2012 6:15 pm

El rpg que hacía ya murió. Mis proyectos actuales son este juego de pesca y el otro que usa el mismo personaje.
Lo que admito que me gusta cómo quedó del otro juego es la cámara Razz, pero lo que sí, le voy a cambiar los personajes... Cuando me salga algo decente :xD:
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