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 Curso RPG: 2.1 Entrar/Salir Casas

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elpupas7
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MensajeTema: Curso RPG: 2.1 Entrar/Salir Casas   Dom Oct 16, 2011 12:13 pm

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Curso RPG
Entrar/Salir de Casas

Esto vale para cualquier necesidad de "teletransportar" a nuestro PJ.

¿ Qué solución vamos a emplear ?

Usaremos un "detector".
Cuando nuestro PJ "colisione" con el detector, este se transportará a donde le digamos.

¿ Qué necesitamos ?

1. Conocer la posición de destino. En nuestro ejemplo, además el frame de destino.
2. Tener en cuenta la orientación de nuestro PJ. De modo que tenga que colisionar con una orientación determinada y en destino tener la misma orientación.

¿ Cómo hacemos esto en el MMF2 ?

Colocamos un detector en la posición adecuada del mapa.
Usamos unas variables globales, que en nuestro ejemplo son:

Global Value A (globalX): Para almacenar la posición X de nuestro PJ en el frame.
Global Value B (globalY): Para almacenar la posición Y de nuestro PJ en el frame.
Global Value E (direc): Para almacenar la orientación de nuestro PJ.

¿ Cual es el resultado final ?

Cuando nuestro PJ colisione con el detector con una orientación determinada, se transporta a destino a un frame determinado, coordenadas determinadas y misma orientación.


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Descarga (mfa): Entrar/Salir de casas


Última edición por elpupas7 el Vie Ago 21, 2015 8:25 pm, editado 4 veces
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nachosniegenserio
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MensajeTema: Re: Curso RPG: 2.1 Entrar/Salir Casas   Dom Oct 16, 2011 12:32 pm

muy bueno el pupas!
Me servira a futuro
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elpupas7
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MensajeTema: Re: Curso RPG: 2.1 Entrar/Salir Casas   Dom Oct 16, 2011 12:55 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
muy bueno el pupas!
Me servira a futuro
Gracias ... sí, creo que en esta ocasión lo he explicado bastante bien. Cool
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MensajeTema: Re: Curso RPG: 2.1 Entrar/Salir Casas   Dom Oct 16, 2011 4:10 pm

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MensajeTema: Re: Curso RPG: 2.1 Entrar/Salir Casas   Lun Oct 17, 2011 10:04 pm

demasiado genial el tuto este y muy sencillo pero muy practico a la vez ..... gracias
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MensajeTema: Re: Curso RPG: 2.1 Entrar/Salir Casas   

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