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 Trigonometria en los Videojuegos

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Zonacas
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MensajeTema: Trigonometria en los Videojuegos   Lun Jul 11, 2011 12:44 pm

Citación :
La trigonometría es una rama de la matemática, cuyo significado etimológico es "la medición de los triángulos". Deriva de los términos griegos τριγωνο trigōno triángulo y μετρον metron medida.1

En términos generales, la trigonometría es el estudio de las funciones seno, coseno; tangente, cotangente; secante y cosecante. Interviene directa o indirectamente en las demás ramas de la matemática y se aplica en todos aquellos ámbitos donde se requieren medidas de precisión. La trigonometría se aplica a otras ramas de la geometría, como es el caso del estudio de las esferas en la geometría del espacio.
Posee numerosas aplicaciones: las técnicas de triangulación, por ejemplo, son usadas en astronomía para medir distancias a estrellas próximas, en la medición de distancias entre puntos geográficos, y en sistemas de navegación por satélites.

WIKIPEDIA -> Trigonometria


Encontré un Tutorial Interactivo muy interesante de Eliyahu sobre la Trigonometría aplicada a Videojuegos

Está en ingles... habría que traducirlo... algún voluntario? Very Happy
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lauti910
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MensajeTema: Re: Trigonometria en los Videojuegos   Lun Jul 11, 2011 3:46 pm

wow, bastante interesante Razz principalmente, porque no sabia que la trigonometria podia usarse como en circulos :S (recien la vi el año pasado :xD:! y todabia no lo entiendo bien :S -.- y decir que me gusta matematica -.-)
recien vi el segundo frame, y al parecer, responde a algo que siempre me pregunte... como hacer que algo gire "dinamicamente" (no se si esta bien usada la palabra) :xD: ocea, que cuando choque con el suelo un active, gire segun como choco... veamos... no se si me estoy esplicando bien :xD:
quiero decir, como que el objeto esta suelto como en la vida real, y choca en uno de sus lados, va a girar de una manera, pero si choca con otro de sus lados, girara de otra...
algo asi :S
:xD: esta bastante bueno este aporte Razz me voy a tener que ponerme a leerlo detenidamente :xD:
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ErichZann
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MensajeTema: Re: Trigonometria en los Videojuegos   Lun Jul 11, 2011 8:23 pm

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Está en ingles... habría que traducirlo... algún voluntario? Very Happy
Voy a intentar traducirlo, aunque no prometo nada, estoy traduciendo Chaos_Fighter y no tengo todo el tiempo que quisiera..
Saludos!


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MensajeTema: Re: Trigonometria en los Videojuegos   Lun Jul 11, 2011 8:39 pm

Ya me encargo de traducirlo.
Voy por mas de la mitad.
Mañana lo postearé ... si todo va como previsto !.
-------------
Edito: No, hoy no tuve tiempo. Tendrá que ser ... mañana ! (lo que yo decía).
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MensajeTema: Re: Trigonometria en los Videojuegos   Sáb Jul 23, 2011 7:05 pm

Posteo la traduccion junto al original.
No estoy del todo satisfecho con la traducción. La revisaré ... en otro momento.
--------
Descarga: Trig_tutorial_es
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Zonacas
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MensajeTema: Re: Trigonometria en los Videojuegos   Dom Jul 24, 2011 8:31 am

Muy Bueno

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MensajeTema: Re: Trigonometria en los Videojuegos   Jue Ene 19, 2012 6:24 pm

Esto es sin duda alguna el mejor tutorial que he encontrado para entender la trigonometria en general y mejor aun aplicada mmf2 !!! Muchas gracias por la traducción yo siempre me agobio cuando me encuentro con el ingles....

Mi Gracias!!!
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