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 Curso RPG: Indice

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elpupas7
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MensajeTema: Curso RPG: Indice   Vie Mayo 13, 2011 1:50 am

Recuerdo del primer mensaje :

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CURSO RPG

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Vamos a crear un RPG tipo Zelda, paso a paso.
Nivel Intermedio.
INDICE
---------
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3. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

4. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].

  • 4.1 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
  • 4.2 Guión literario (Storyline)
  • 4.3 Guión técnico (Documento de diseño)
  • 4.4 Herramientas útiles

5. Inventario.

  • 5.1 Inventario Simple (Actives)
  • 5.2 Inventario Simple (Actives, subapp)

6. Otros motores.

7. Acabado final.
8. Bibliografía. Referencias. Créditos.
---------
Nota: Este esquema es un borrador. Ya se irá puliendo según la marcha.
---------------------------------
Este curso será un tanto "especial". Se irá haciendo a medida que vea que existe un cierto feedback sobre el mismo ...


Última edición por elpupas7 el Vie Mayo 30, 2014 7:12 pm, editado 34 veces
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luckyer07
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MensajeTema: Re: Curso RPG: Indice   Jue Oct 20, 2011 10:44 am

hola elpupas yo de nuevo molestando :xD: queria saber como hacer un motor de cargar/salvar partidas no es necesario q me des un ejemplo si t toma mucho tiempo solo que me digas la idea base para poder hacerlo o unas pistas o algo asi para poder guiarme un poco es que he buscado ejemplos y son muy simples o no me convencen quisiera hacer algo asi como si hubiera slots para guardar varias partidas
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elpupas7
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MensajeTema: Re: Curso RPG: Indice   Jue Oct 20, 2011 1:53 pm

Salvar/cargar partida.
---------------------------
En principio contemplar dos aspectos:
1. Guardar inventario.
2. Guardar posicion de juego, posición del pj, items en pantalla, estado actual del progreso del juego ...
------------------------------
Tener presente si se quiere guardar a disco o no. Lo habitual es que sí.
Hacer uso de Arrays para almacenar todo lo relativo al desarrollo del juego, luego posibilitar la salvaguarda a disco.
---------
Por último el proceso contrario, cargar a partir de lo que se ha salvado anteriormente.
--------
Creo recordar que todo esto ha sido tratado en el foro.
Si pones "guardar" en el buscador algo encontrarás.
-------
En particular, echale un buen ojo al siguiente link:
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En el se contempla las dos cosas.
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keytdeblin
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MensajeTema: Re: Curso RPG: Indice   Mar Nov 29, 2011 9:10 pm

que siga el curso porfa me gusto mucho Happy smile
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luckyer07
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MensajeTema: Re: Curso RPG: Indice   Miér Jun 27, 2012 11:23 pm

Hola elpupas7 cuando puedas sigue con el cursito, aunque no lo creas ayudas a un monton de gente con esto Very Happy , y sigo esperando el tuto de inventario, los que veo en el foro no me convencen :xD: , ojala puedas darnos unas clasesitas de este genero magnifico ... gracias por tu esfuerzo


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MensajeTema: Re: Curso RPG: Indice   Jue Nov 14, 2013 1:49 am

y ahi quedo el curso? joder ando mal con lo de variables globales etc que alguien me explique esoo :/
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MensajeTema: Re: Curso RPG: Indice   Jue Nov 14, 2013 5:27 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
y ahi  quedo el curso? joder ando mal con lo de variables globales etc que alguien me explique esoo :/
Puedes encontrar por el foro temas que hablan sobre las global values

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MensajeTema: Re: Curso RPG: Indice   Jue Nov 14, 2013 11:30 am

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
y ahi  quedo el curso? joder ando mal con lo de variables globales etc que alguien me explique esoo :/
Te has equivocado de hilo. Este es un curso RPG (y voy a mi ritmo, como bien entenderás... espero) y no un curso que cubra aspectos básicos.

En todo caso, el tema de las variables ya ha sido tratado ampliamente, como por ejemplo:

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2. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (Introducción a los values)


Actualidad Iniciación Recursos Cursos
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MensajeTema: Re: Curso RPG: Indice   Lun Abr 11, 2016 2:58 pm

Hola!!, Quisiera Sabe como se hacen los puntos de Guardado! Smile Algo Como Al Estilo CheckPoint ¿Podrias??
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MensajeTema: Re: Curso RPG: Indice   

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